VRChat

LocalCullingArea【VRCSDK3 / U#】

ローカルプレイヤーの指定範囲または距離に合わせてオブジェクト、SpritRenderer、Canvasを表示/非表示を切り替えます。 オブジェクト以外はフェード設定があります。 また、API連携させれば他のUDONにも出入り判定を通知できます。 MIT Licenseにより他アセットと同梱配布を許可しています。クレジットの記載は自由です。 インスペクターは日/英対応しています。詳細は同梱のREADMEをご覧ください。 UI等から離れた時に軽量化する為に作りました。 This tool toggles the visibility of Objects, SpriteRenderers, and Canvases based on a specified range or distance from the local player. Fade settings are available for elements other than standard Objects. It also supports API integration to notify other Udon scripts when the player enters or exits the detection zone. Distributed under the MIT License, allowing for inclusion in other assets; credit is optional. The Inspector supports both Japanese and English. It was created to optimize performance by hiding elements when the player moves away from them (such as UI).Please refer to the included README for details.

開発環境 AI/Operating AI

機能/Function

アップデート履歴/Update

MIT License

ローカルプレイヤーの指定範囲または距離に合わせてオブジェクト、SpritRenderer、Canvasを表示/非表示を切り替えます。 オブジェクト以外はフェード設定があります。 また、API連携させれば他のUDONにも出入り判定を通知できます。 MIT Licenseにより他アセットと同梱配布を許可しています。クレジットの記載は自由です。 インスペクターは日/英対応しています。詳細は同梱のREADMEをご覧ください。 UI等から離れた時に軽量化する為に作りました。 This tool toggles the visibility of Objects, SpriteRenderers, and Canvases based on a specified range or distance from the local player. Fade settings are available for elements other than standard Objects. It also supports API integration to notify other Udon scripts when the player enters or exits the detection zone. Distributed under the MIT License, allowing for inclusion in other assets; credit is optional. The Inspector supports both Japanese and English. It was created to optimize performance by hiding elements when the player moves away from them (such as UI).Please refer to the included README for details.